
가. 격자무늬 (격자무늬로 인한 유닛 존재)
1)동일한 유닛의 연속으로 인한 격자무늬 (Simmons Hall)
2)대체적으로 기본 격자무늬에 맞춰 배치. 격자무늬가 동일한 거리는 아님. (Glass Pavilion)
나. 볼륨의 마이너스/관통
1)외부는 수평으로, 내부는 수직으로 볼륨이 마이너스/ 관통됨. (Simmons Hall)
2)동일한 면끼리 수평 나열의 상태로 볼륨을 마이너스/ 관통함. (Glass Pavilion)
다. 곡면의 느린 속도감
면을 볼 때의 시선의 속도감을 선으로 표현. 휘어진 강도가 선 사이의 거리와 비례하도록 설정함.
<분석 내용 바탕으로 모형을 구상한 요소>
1. 정육면체 볼륨을 일정하게 격자로 나눔. ->큰 정육면체 볼륨을 작은 정육면체의 유닛으로 분리함. (가. 반영)
2. 격자로 생성한 유닛에 따라 관통하는 볼륨 배치함. (가. 반영)
3. <유선+직선>으로 이루어진 동일한 2개의 면끼리 수평 나열한 상태로 전체 볼륨을 마이너스/관통함. 이때, 격자 무늬를 따라 수직/수평으로 실행함. (가., 나. 반영)
4. 마이너스/관통된 부분 외에는 ‘격자로 유닛을 나눈 것’을 강조하기 위해 선분을 수직/수평으로 배치하여 나타냄. (나. 반영)
5. 곡면의 느린 속도감을 나타내기 위해 이어진 두 면은 곡면으로 변경, 곡면인 부분 일부에 수직선을 나열함. 휘어진 강도와 수직선 사이의 거리가 비례하도록 배치하여, 직면에 가까워질 수록 수직선 사이의 간격이 좁아지도록 함. (다. 반영)